目前游戲外設老三廠羅技、雷蛇、賽睿已經全l面使用自適應lod技術,也就是根據鼠標墊材質鼠標自動調整lod或者由用戶自行決定lod。每秒移動的英寸數ips:一般來說光電或者激光鼠標的傳感器有一個z大的識別速度值,一般和引擎內集成的主控性能有關。如果玩家移動鼠標的速度超過這個速度,傳感器將不能識別,z直接的例子微軟的新藍影增強版ie3.0的40ips在游戲中快速---“看天地”現象,一般來說60ips是一款游戲引擎能接受的ips下限。刷新率/采樣率fps:反應鼠標像素處理能力與電腦響應速度的關系,fps值越高,鼠標和電腦處理的像素就越多,鼠標反應也就快,更高的fps能夠讓鼠標減少掉幀現象。6000fps是引擎性能的下限的---,低于6000fps就會出現丟幀現象。初代ie3.0出名的原因就是它6000fps在當時來說屬于刷新率,能在鼠標快速移動時---不丟幀。從安華高a9500開始---級光學引擎就沒有低于12000pfs的,而飛利浦引擎因為基于開普勒原理開發(fā),不存在fps這個概念,或者也可以說飛利浦引擎的fps大。z大加速度g值:指鼠標所能承受的z大加速度,加速度越大,鼠標在高速移動中移動同樣的距離用的時間越少 ,或者說是移動同樣鼠標的時間,鼠標在屏幕上移動的距離就越大,這性能對于操作過程有快速變化,且要求定位的rpg以及fps類游戲比較有用。---率hz:指鼠標mcu(微型控制單元)與電腦的傳輸頻率,電竟發(fā)光鼠標,即鼠標每秒與電腦的通訊次數。 次數用完api key 超過次數---
你只是想在網上課堂上---關閉暴露的麥克風,但你總是玩組合;一次又一次;你只有一點血皮來準備與對方的改變,但是你被對方了,因為你跟不上意識和手的扭曲;也許在這種情況下,電竟發(fā)光鼠標批發(fā),是時候用你長大的本地老鼠來代替了。如果我們是---白人,我們選擇鼠標時面臨的個問題通常是:辦公鼠標還是游戲鼠標?游戲鼠標和辦公鼠標之間有很大的區(qū)別,但是好與壞之間沒有區(qū)別。這相當于將技能樹指向不同的方向。辦公鼠標在設計上更人性化。尤秀的辦公鼠標z注重手感,而dpi較低。一般來說,辦公室鼠標很輕,適合辦公室工作人員長時間抓握。其價值在于舒適的握感和低廉的價格。游戲鼠標游戲鼠標注重性能,具有---的dpi。它的微動更清晰,回彈更快,定位,反應更靈敏,對鼠標墊的適應性---,不易丟幀。它的價值在于響應速度和對l流的牢牢把握,---用戶可以在游戲中完成一系列復雜的操作。然而,當我們選擇某個鼠標產品并滿懷信心地打開它時,我們被許多無法解釋的參數淹沒了:在了解了我們的需求方向之后,如果我們不想直接倉促做出決定,下一步就是了解并比較鼠標的各種參數。dpi參數什么是dpi?dpi是指單位轉換系統(tǒng),其中鼠標移動的物理距離被轉換為鼠標指針移動的距離。如果我們想把鼠標從屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠標實際移動的距離就越短。因此,高分辨率鼠標可以有效地縮短人手的移動距離,這對擁有大屏幕的用戶來說尤其有利。dpi是否盡可能高?事實并非如此。
先,明確一點,usb設備的驅動都是保存在主機上的,如果主機上沒有驅動,那么設備是無---常工作的。實際上對于windows來說,所有設備要想使用,必須在主機上實現裝好驅動才行,如果沒有,會嘗試到網上搜索安裝,如果找不到的話,會被作為“不可識別的設備”存在。對于usb設備來說,它本身首先是一個usb設備,設備插入時usb總線驅動會獲得設備的基本描述符信息,并以這些信息查找對應的驅動。usb設備驅動分為兩大類,電竟發(fā)光鼠標品牌,一類是通用的設備類驅動class specific,另一類廠商自定義的設備驅動vendor specific,windows基本上集成了大部分通用驅動,而很多廠商自定義的設備驅動則需要通過網絡或者光盤等事先安裝好才行。我上面截圖中,是一個usb鼠標的描述符信息,包括設備描述符和接口描述符此接口是邏輯層面上的,usb鼠標是通用設備類的設備,藍色框里的binterfaceclass是03,表示是hid類的設備,subclass和protocol標識了它是一個鼠標,通過這些信息,電竟發(fā)光鼠標廠家,windows能識別出這個設備是usb鼠標,在本機查找usb鼠標通用驅動并安裝,安裝完成后該設備就可以使用了。如果這個設備碰巧不是一個通用設備類的設備,那么windows會嘗---設備的vididvendor和pididproduct來匹配驅動,我綠色框里的部分就是這些信息。如果找到了,就安裝,如果找不到,就顯示設備不可用。usb無線鼠標跟有線沒有本質區(qū)別,無線部分是廠商自己實現的,有線部分仍然走的通用的usb協(xié)議,如果是藍牙則是另外的事情---里說其實是跟usb hid一樣的。 次數用完api key 超過次數---