動畫分2d和3d也就是平面動畫和3維動畫。
2d動畫的制作需要一張一張的畫出來然后掃描到電腦上色處理,像我們看的動畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,不然流暢度會---差。
3d的首先需要畫出-物和場景的2維設計圖,然后在電腦上建模,這個過程直接決定動畫人物和場景的精細度,有的動畫到皮膚毛孔,這個過程非常耗時,建好模后開始制作動畫,這個過程就像拍電影一樣了,把感應貼片貼到人身上動畫人物就會隨著人的動作而動,這緊緊是大的動作,人物每一個動作過后還需要去電腦上調整細微的動作,比如頭發、衣服褶皺,這也就是為什么有的3d動畫看起來---僵硬,那都是處理細節不---,總之3d動畫非常麻煩,只能做到盡量隨和,不然工作量太大,做一個人物動作都需要好幾個月。
影視動畫制作流程的無紙化
這是動畫發展的第二個趨勢。在手繪動畫方面,從目前的使用電腦代---工線描,三維廣告動畫制作,上色等步驟,到未來整個制作流程,包括設計稿,原畫等,全部在電腦上進行繪制。無紙動畫流程的好處在于大幅提高生產效率,并且隨著軟件的逐步簡化,可以讓更多的動畫---自己動手制作動畫。
“電腦三維影視動畫”
三維動畫的流行風潮仍然在持續升溫,雖然未來的觀眾不會只滿足于觀賞三維動畫片,但是數字是時代的來臨則不容否認。可以預測的是,未來動畫回望向更多元化的方向發展,而數字技術定會幫助我們減少制作過程的繁瑣工序,讓我們更快、---地達到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有---力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創造力才是動畫師珍貴的寶藏。
動畫制作
計算機動畫也借用了傳統動畫的思想方法。計算機既然能繪畫,又能連續顯示不同畫面,就當然也能創作動畫。計算機軟硬件技術的發展,使得繪畫的手段更豐富,有位圖、矢量圖,甚至能像---那樣設計好三維模型,再賦以表面材料、燈光等的裝飾,創造出或者說計算出逼真的三維畫面。在連續畫面即動畫的構造上,計算機也比傳統方法更有優勢。
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