二維和三維動畫有什么區別呢?
首先二維是平面動畫三維是立體的動畫表現效果,施工動畫制作,其次二維對---的表現遠不如三維真實,尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質的表現上,再次二者的制作流程上也有很大的區別,這就決定了費用、周期等都會受到影響。因為上述幾點及二者鏡頭的表現也不一樣,所以二維的動畫多為靜止鏡頭確實運動感,施工動畫設計,而三維動畫在表現上更生動直觀。
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三維渲染
三維渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式line-scan如3dsmax內建的、光線---方式ray-tracing)以及輻射度渲染方式radiosity如lightscape渲染軟件等,施工動畫,其渲染依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司的renderman(maya軟件也支持renderman渲染輸出。通常輸出為avi類的視頻文件。
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動畫應用領域
片頭動畫—片頭動畫---制作,施工動畫報價,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效---、前期拍攝、影視3d動畫、特1效后期合成、-特1效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特1效動畫的計算機設備硬件均為3d數字工作站。制作人員有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復雜的影視三維場景都能表現的---。
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