選購玩具方法
一、事先和孩子商量好買什么樣的玩具,到商店后就不會面對琳瑯滿目的玩具束手無策,而是有針對性地選購。
二、購買的玩具必須符合孩子的年齡特點。
三、購買玩具時需聽取孩子的意見,滿足其合理的要求,先問孩子想買什么玩具,為什么要買這個玩具,家長可參與討論,說明道理,買一個孩子又喜歡又有意義的玩具。
四、家長不要以自己的好惡為標準,為孩子選購玩具,如自己喜歡丑娃娃,就給孩子買丑娃娃,其實孩子對它有一種討厭感,并不想要,強加給孩子的玩具,是-意義的。
五、不要因-孩子會把玩具弄壞就只給孩子買便宜的玩具,覺得這樣壞了也不可惜,要考慮玩具對孩子發展的作用。
六、不要覺得價錢貴的玩具-玩具,其實玩具的價格與其“功效”未必成正比。
七、買玩具一定要看玩具本身的“價值”而不在于它包裝得是否漂亮。
八、買玩具的時候要看玩具的怎么樣,是否適合孩子玩。
九、給孩子買玩具要先檢查玩具是否安全,是否會有危險。
十、檢查玩具有沒有小部件脫落,有沒有尖銳的邊緣。
扣類
包括---扣、吉祥扣、同心結、千千結、m扣,這類游戲大多利用了繩的柔韌性。其中的m扣具代表性,你可能會在無意中把它分開,但裝上后又不知所措,掌握其規律性有相當難度。
---玩具繩類
它一般是將繩從設定好的框架中取出,如迷宮象、高音符。這類游戲難度較大,這正如每位水手都必須掌握幾十種繩結一樣,繩因其具柔韌性,變化也很多。
---玩具拼板類
這類游戲普遍屬于高難度,如“魔力棒”、“華太郎”、“七巧板”、“六巧板”這類游戲要求你完全跳出常規思維的圈套,-能僅局限幾塊拼板的形狀,你多花一點時間,它可以告訴你全新的思維方法。
---玩具綜合類
這類游戲品種繁多,較有代表性的有“單身---”、“河內金塔”、“魔盒”、“古鹿之謎”、 “絕處逢生”等。“單身---”起源于18世紀法國宮廷---,
是一種挑戰自我的游戲,鍛煉以少數圖像進行邏輯推理的能力。“古鹿之謎”源自古歐洲,-了300余年,值得一試。
1914年,一款叫能工匠誕生,這款玩具初只有一些直徑大約2英寸5厘米的帶孔木制線軸,以及一些長度不相等的插桿構成的玩具系統。20世紀八十年代一些麻省理工學院-用它的配件甚至拼裝出了一臺數字電腦,
奇跡般的展現了井字棋游戲,這個想法誕生在1975年, 他們花費了幾年的時間,終于完成了這個想法,后經美國中部科學博物館收藏。
---玩具現發展
---玩具
它在八十年代末才開始傳進中國,后經過我們中國玩具行業及-于---玩具開發的---的改進和技術-下,增加了新的零件,并對傳統零件加以改良,相對于老的產品,給孩子們提供了多得多的可能性,再加上完全滿足歐盟標準的制作材料,使得這種---玩具在中國受到了廣大消費者的-。這是一款是對大人、小孩都有幫助的---玩具
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